Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 2

Квест-перформанс «Silent Hill» от Имадж
Перформанс

Silent Hill

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–10
9.9/10(116 команд)

В своих беспокойных снах я вижу этот город… Сайлент Хилл

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Ах, как хочется вернуться. Ах, как хочется ворваться… в Silent Hill». Данный перформанс – больше, чем просто ужастик. Это целый мир, который пугает всеми способами. Здесь присутствует драматическая история, скримеры, впечатляющие персонажи, экшн, физический контакт, стелс, загадки и разговорная часть. То есть все то, что должно существовать в городе, про который идет речь. Сюжет Silent Hill оказался давно покинутым цивилизацией городом-призраком, забравшимся в самую глубину одного из американских штатов. Попав туда, мы связались с шерифом, в чьей юрисдикции находится доступ к таинственному городу. Он рассказал свою историю и согласился на встречу неподалеку от въезда в город. Говорил, что в этом месте стоит быть осторожным, ведь о городе ходят разные легенды и здесь пропадают люди. Мы посмотрели по сторонам и обнаружили множество образов, которые привиделись нам еще при въезде в город. Обезображенное нечто двигалось в нашу сторону, а затем исчезло… Шериф провел для нас экскурсию, и мы обратили внимание на здание местного полицейского участка: оно выглядело отталкивающим, но мы все равно зашли туда в надежде получить хоть какие-нибудь ответы в сохранившихся архивах. Внезапно нечто обезображенное в бинтах ворвалось в комнату, и мы едва услышали крик шерифа с приказом найти укрытие, как он тут же исчез… Silent Hill – это не место, а материя. Состояние. Искупление. Мы пытались убежать, совершенно не понимая, что сюда не попадают просто так… Перед нами колоритная смесь жанров, объединенная общей тематикой. Первым делом хочется выделить именно сюжетную составляющую, поскольку Silent Hill – это всегда еще и про сюжет. Перед нами редкий вид драматического ужастика, часть которого посвящена тому, чтобы осознать, что происходит на самом деле, и ужаснуться. Это история про монстров, но, как известно, в данном мире все существа являются порождением человеческих эмоций. Пирамидоголовый – это олицетворение чувства гнева и вины, а медсестры – ненависть к больницам. Поэтому на самом деле это история про людей! Здесь можно встретить не только отрицательных, но и положительных персонажей, которые поделятся своей нелегкой судьбой, а затем все завернется в концовку, переворачивающую восприятие сюжета с ног на голову. Важной особенностью перформанса являются отсылки к оригиналу. Они не только в общей атмосфере, но и в персонажах и декорациях. Игровое пространство и декорации Печать Метатрона размером с целую стену, морг с телами убиенных, огромный крест. Здание игры представляет собой город, разделенный на несколько частей. Это улица, полицейский участок, школа, больница, церковь. Повсюду следы заброшенности и мрачности, а также соответствующий интерьер. Перемещение максимально нелинейное, а потому здесь можно не раз запутаться в пространстве, что позволяет помещению визуально увеличивать свою площадь. Актерская игра и персонажи Мы неслись по улицам города, не замечая ничего на своем пути. Забежали в церковь и тут же пожалели, ведь в этом месте обосновались сектанты. Выбежали и помчались в больницу, где встретили медсестру с подгибающимися ногами, сломанными руками и изогнутым в неестественную позу телом. Далее обнаружили привязанного к медицинскому столу мужчину и поспешили к нему на помощь. Однако из темноты показался огромный человеческий силуэт с железной пирамидой вместо головы и мечом в свой полный рост. Его неспешные шаги сотрясали пол, а охвативший ужас заставил нас бежать. Пирамидоголовый вновь возник из ниоткуда. Его меч взмыл ввысь и через секунду проткнул тело сектанта насквозь. Здесь вас будут пугать резкими появлениями, внушительным бестиарием монстров и полным отсутствием чувства безопасности, поскольку дверей в игре нет, что является фишкой проекта. Актерская игра многогранна: ребята успевали примерить на себя по несколько ролей. Еще хочется отметить костюмы, поскольку они детальны и соответствуют оригиналу. Твари движутся так, как будто все конечности сломаны, тело выведено из равновесия, движения резки и неестественны. Мощная фишка заключается в том, что никто не вечен: персонажам здесь свойственно умирать, причем далеко не один раз. Уникальности квесту придает встреча с порога, но встречает вас совсем не тот, кого вы можете ожидать. Про физический контакт следует сказать, что уровни воздействия тут от самых легких до самых вкусных. Да и арсенал злодеев тоже велик. Вас и покрутят по воздуху, и повалят на пол, и прожмут руками. Загадки и задания Загадок предостаточно, ведь в какой-то момент для продвижения вперед необходимо выполнить ряд действий и хорошенько призадуматься. Здесь нужно восстанавливать питание, щелкать тумблеры, копаться в больничных делах, искупать свои грехи и узнавать, что же случилось на самом деле. Совет В игре нет дверей, поэтому чувство безопасности здесь полностью отсутствует – бегство остается единственным способом спастись от проявлений зла. Выводы В первую очередь советуем проект поклонникам оригинала из-за весьма внушительного количества отсылок и той самой атмосферы города, которого нет. Если для вас Silent Hill не просто мир или колоритный ужастик, а чувство, то приходить сюда обязательно. Всем тем, кто неравнодушен к разнообразию, тоже рекомендуется, поскольку игровые процессы активно чередуются, позволяя эмоциям быстро сменять друг друга. Мы констатируем, что перформанс получился насыщенным, разнообразным и целостным.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ограбление казино
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда отправилась в солнечный Волгоград. Ранее мы были на многих масштабных квестах. И считаем, что «Ограбление казино» от компании «Da Vinci Quest» – самый большой проект такого масштаба, который нам доводилось видеть! Он объединил в себе все: шпионские испытания, поиск ценных произведений искусства и казино. Игровой процесс Игровой процесс представлял собой ограбление в лучших традициях, даже напоминал приключение. Каждая комната – будто новая глава. Сначала мы пытались попасть внутрь здания, потом играли в карты, далее были в хранилище, а после – в бухгалтерии и баре. С одной стороны, это яркий мир казино со всеми его игровыми автоматами, барными стойками, огнями, столами для игр и прочим. А с другой – стойкое знание, что из всего этого нам необходимо было вынести исключительно деньги и ценности. Игровое пространство и декорации Главная фишка квеста – его помещение. Комнат тут в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. В одной из них легко можно было бы уместить квест размером в три игровые зоны. Везде своя атмосфера и набор соответствующих действий. Например, на улице мы оказывались возле стены здания, видели люк, клумбу и прочие характерные вещи. В игровых залах нас ждали столы с картами и рулеткой. А в баре был клубный интерьер: сцена, столики, певица, стойка с напитками. Были на квесте и служебные помещения, например, бухгалтерия. Везде нас окружал соответствующий интерьер с характерными рабочими элементами: кассы, швабры, компьютеры. Некоторые помещения удивили. Например, хранилище и места, в которых нужно было обходить систему защиты. Где-то мы старались не наступать на пол, а где-то и вовсе был лазерный лабиринт. Актерская игра и персонажи В квесте также участвовало несколько персонажей, с некоторыми из которых нужно было плотно взаимодействовать. Другие же создавали исключительно визуальный эффект. Могли даже слегка припугнуть. За одного героя проекту хочется вручить медаль. Мы такое только в кино видели. Загадки и задания Загадок тут достаточно, они разноплановые. Иногда мы строили логические цепочки, а иногда просто действовали. Причем по большей части взаимодействие было с различными техническими устройствами, которые реагировали на то, как мы с ними обращались. Список был широк: ограбление хранилища, обман камер наблюдения, вскрытие секретных проходов, изучение географии, игра в казино, изучение драгоценностей, подсчет денег, вскрытие кассы, обход систем защиты, общение с барменом, интригующее взаимодействие с певицей и многое другое. Уровень сложности комфортный. Совет Ввиду масштабов помещения порой той еще загадкой становится банальный поиск самой загадки – будьте внимательны к деталям вокруг. Выводы Если вы хотите пережить настоящее приключение, то вам точно сюда. Здесь вы не просто грабите казино, а делаете это разнообразно, красиво, насыщенно и со вкусом. Тут придется и подумать, и подвигаться, и порадоваться, так что всем маленьким и большим бандитам рекомендуется.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.